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发布日期:2024-05-02 07:35    点击次数:160

水原,是位于首尔近郊的卫星城市,是京畿说念的首府。但在来之前,我根底没传说过。

不要说和釜山、济州岛等韩国热点旅游城市比拟,就连首尔及临近游的旅游攻略里,你齐很难找到水原的名字。它就像是个隐形城市。

但关至今天《明日方舟》的韩国玩家来说,水原却成了能留住好意思好回忆的所在。

毕竟在这里,韩服上线4年的《明日方舟》,终于作念了韩国的第一场fes(线下嘉年华)——游戏2020年1月上线韩国,次月爆发疫情,直到旧年底线下展会行为才算归附。

在展会行为预报后,不少韩国玩家齐提前往往水原作念准备,在应答平台上共享场馆外的各式物料。天然,水原腹地东说念主此刻更是兴隆到不行。

而在韩的中国玩家,孤寒国内各式展会行为多年后,也示意终于可以享福了。

不外到了现场之后,我才更贯通的感受到那种憋了4年的玩家关怀,到底有多强烈。

01 憋了4年

展会是10点启动进场,我8点多到时,现场如故排起一眼望不到头的队伍……

我走到队伍至极时,才发现那只是个转角,东说念主群又折反且归了……等我走到队伍简直的队首时,如故由去8分钟。

这里有不少东说念主齐是拖着行李箱,坐着折叠椅,带着餐垫——责任主说念主员告诉我,馆内队首这帮东说念主,大多齐是昨天深夜就来排的。“公告有说最早8点才启动统计列队,但他们如故深夜就来了。”

有位韩国玩家告诉我,由于村子里没通火车,我方是今早从全罗北说念坐4个多小时远程汽车过来的——两百多公里的距离在韩国,基本算是从南走到北了。算算进场期间,他至少得凌晨4到5点起床。

今天的水原还很热。虽说是大黎明,但太阳的直射如故很强烈。玩家们得顶着太阳站一两个小时才可以启动进场,而不少军迷还穿戴全套服装,连靴子带头盔的那种。

展会门票限量5000东说念主,听上去不算多,但这批情面绪齐很上涨——我嗅觉至少有80%的东说念主选择了提前一个小时到场列队。

和统共热点展会不异,开门后人人领先冲向了官方八成同东说念主二创的临近商贩区,紧急地思把多年来的爱好调度成看得见、摸得着的实体。

此次展会天然带有ONLY(国内一般是同东说念主展会)的名号,但其实官方性质更重一些。内部除了二创谷子和官方临近外,还有迷你游戏互动、行为挂念墙,以及主舞台的配音演员脱口秀,乐队上演等。

坦直说,这个展会论界限详情与国内嘉年华存在不小的差距,但现场玩家那种由内向外溢出的关怀,统统不逊色于国内玩家。当乐队演奏游戏里的热点曲目时,现场的阵阵快乐,甚而有点小音律联觉的兴致。

等了4年,嗅觉这群玩家果然憋坏了。列队玩转盘、投球等小游戏,一遍玩不外瘾,还要再排一次;作念Prinker纹身贴,到音乐室沾沾自喜,在罗德厨房吃喝。我嗅觉他们在尽情享受这里的得意。

签名墙也卷到飞起。说是签名,但大触们的画作如故布满了通盘墙面。我随时途经,随时齐能看到有东说念主在画。

你说韩国二次元玩家有什么不不异的所在,其实没什么不不异,齐是一群超越有爱的玩家。但你说不异,又不太不异,因为关于这群东说念主来说,像今天这样爱的出口如故太少了。

02 韩国莫得二次元

今天这场ONLY展,是悠星在韩国作念的第一场fes,亦然和《明日方舟》作念的第一次大界限的、濒临面的用户交流。不单是是激活社群,更进攻的是予以玩乡信心。

和好多深耕垂直市集的刊行商不异,走出去,然后全球化,亦然悠星捏续发展的势必命题。

何况日本二游市集竞争的浓烈进度,人人也有目共睹。即即是如故深谙此说念的悠星,思在日本捏续赢得告捷,齐谈不上松驰。

而作为东亚文化圈的一员,韩国昭彰就是悠星走出日本的第一站——有点挑战,但不至于太难。

韩国脉地其实莫得“二次元”的说法,这词算是从日本传至中国,再传到韩国的入口货。

韩国东说念主时时会把二次元称之为Sub Culture(亚文化),二次元游戏就是Sub Culture Game。而爱玩二次元游戏的玩家,则被称为otaku gamer(宅男玩家)。

韩国也有好多明日方舟式样包

不丢脸出,韩国二次元还处于国内早期的阶段。但韩国早已老到的游戏市集,又让其与国内情况产生了互异。

比如说这里玩家相对杂食,很少有纯二游玩家。玩家在玩《明日方舟》的同期,也可能在玩《七骑士》这样的MMO。手游、端游、主机三个平台的用户量级天然有差距,也不会像国内这样悬殊。

一位韩国玩家告诉我,他说入坑《明日方舟》的原因,就是一年前看到了游戏与《怪物猎东说念主》的联动,而他我方本人就是一个怪猎玩家。

韩国二游市集的这种脾气,可能正巧就是其契机所在——能不成在韩国把二次元作念成主流文化,把Sub Culture Game造成主流游戏,去掉亚文化、宅男等有些臭名化的说法。

比年来,如故有不少国产二游把韩国手脚念除日本以外的第二出口选择。收货也齐还可以,能挤进畅销榜前线的位置。

像《明日方舟》这种更是活成了的韩国二游市集的常青树,上线4年依旧能打。最近的韩服数据甚而是达到近两年以来的峰值,冲上了App Store畅销第3、并搭伙霸榜ONE store畅销名次。

反过来看,韩国市集关于中国游戏的罗致度也在擢升。凭据SensorTower的证据,2023年前三季度,韩国手游畅销榜Top100的居品中,国际游戏收入占比达到42%,有28%的收入来自中国刊行商——其中二次元游戏占了大深广。

比拟这些纸面上的数据,线下玩家的关怀给了我更直不雅的感受:韩国二次元如实有契机。何况《明日方舟》韩区认真东说念主大元向我败深入的一些信息,也给了我不少信心。

他说韩国二次元玩家,八成说宅男玩家的界限增长放置,可能主要来自于全体性的社会公论和压力,以及亚文化的这个"亚"字。"咱们这边的东说念主,很谨防他东说念主的成见和思法,不太会在人人花样玩二次元这种游戏,尤其是变装服装表现的那种。"

但也有好的趋势在发生。他告诉我,比年来韩国人人关于日本二次元文化的罗致度正在擢升。比如说《鬼灭之刃》《铃芽之旅》《灌篮妙手》等戏院版,冲进了韩国年度电影票房的Top10,这在往时超越有数。

再比如说往时卖二次元临近的店,时时齐很褴褛,位置也超越边缘和边缘。但当今首尔最大的商城之一,重大Ak-plza的五楼,一整层齐是二次元。

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临了更瑕疵的是,在人人花样,人人也更勇于展露我方的二次元属性了。比如说把我方可爱的二次元变装手办摆在办公桌上,在学校里中意高声挑剔二次元相干的试验。

一位韩国玩家示意,从3、4年前启动,通盘社会对二次元文化的看法和立场就发生了变化,变得更谦让和更中意去归拢,身边玩二次元游戏的同学也启动多了起来。"往时可能还会藏着掖着玩,但当今拿出来玩,少许也不会感受到他东说念主异样的视野。"

另一种meme作风

另一位玩家则说,全班就他一个东说念主在玩《明日方舟》,但不是因为二次元受厌烦,而是因为同学们以为这游戏太难,玩不动。这一定进度上证据,至少在文化层面,二次元游戏对韩国年青东说念主来说,已莫得什么门槛。

天然,从统统的数目来看,二次元如故小众群体,但这一切的一切,齐展现出了新的文化趋势。包括像今天这种二次元游戏展会越来越多,也匡助不少韩国人人废除了一些偏见和刻板印象。

中国二游的旅途是从二次元文化到二次元游戏,但韩国却是从游戏文化到二次元游戏,是以大元认为韩国二游将来的发展情况,也要看二次元文化在韩国的普及速率。

不外从咫尺态势来看,Sub Culture Game(亚文化游戏)这名词,臆度在韩国叫不长了。